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10월, 2026의 게시물 표시

Switch 화면이 갑자기 밝아질 때: 자동 밝기·Lite·TV 설정을 나누세요

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Nintendo Switch의 자동 밝기가 켜져 있으면 주변 환경에 따라 본체 화면 밝기가 달라집니다. 손으로 밝기 센서를 가린 것은 아닌지 먼저 살펴보세요. Switch Lite에는 밝기 센서와 자동 밝기 설정이 없습니다. 목차 1. 같은 장면에서 주변과 손 위치를 봅니다 2. HOME 빠른 설정과 지원 본체를 확인합니다 3. TV 화면은 TV 설정에서 나누어 봅니다 1. 같은 장면에서 주변과 손 위치를 봅니다 고전 게임의 어두운 장면을 보다가 화면이 갑자기 밝아지면 게임 연출인지 본체 화면 변화인지 나누어 볼 수 있습니다. 같은 메뉴 화면에서 주변 조명과 잡는 위치가 달라졌는지를 메모하면 비교 조건이 분명해집니다. Nintendo는 Switch와 OLED 모델의 센서 위치 그림을 따로 제공합니다. 화면 전체를 손으로 문지르거나 다른 본체 사진으로 센서 위치를 추정하기보다 내 모델 그림을 대조하세요. 2. HOME 빠른 설정과 지원 본체를 확인합니다 기기·상태 구분할 설정 Switch·OLED 본체 화면 센서와 자동 밝기 확인 Switch Lite 자동 밝기 항목 없음, 수동 밝기와 구분 TV 모드의 TV 화면 TV의 밝기 설정 공식 안내는 HOME 버튼을 1초 이상 길게 눌러 빠른 설정을 열고 자동 밝기를 켜거나 끄도록 설명합니다. 이 글은 실제 기기의 설정을 대신 바꾼 기록이 아닙니다. 현재 선택값을 먼저 남긴 뒤 하나의 조건만 비교해 보세요. Nintendo 공식 센서 위치·자동 밝기·TV 모드 설명 보기 3. TV 화면은 TV 설정에서 나누어 봅니다 Nintendo의 안내에 따르면 자동 밝기는 TV 모드 화면에 영향을 주지 않고 TV 화면 밝기는 TV 설정으로 정해집니다. 본체 메뉴에서 바꿨는데 거실 TV가 그대로라는 이유만으로 기능이 고장났다고 결론 내리지 마세요. 자체 비교표에는 본체 모델 / 플레이 모드 / 같은 게임 장면 / 주변 조명 / 변경 전 값 / 보인 차이를 적습니다. 화면을 더 밝게 만드는 것 자체보다 어느 화면의 어느 설정을 바꾸는...

Switch USB 키보드가 안 먹을 때: TV 모드·지원 소프트웨어·입력 장면부터

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USB 키보드를 독에 꽂았는데 반응이 없다면 먼저 사용 모드와 입력 장면을 확인하세요. 닌텐도 일본 공식 Q&A는 TV 모드에서 키보드를 지원하는 소프트웨어나 문자 입력이 가능한 장면에 사용할 수 있다고 안내합니다. 연결 여부와 게임 조작 지원은 같은 질문이 아닙니다. 목차 TV 모드라는 조건 지원 소프트웨어와 입력 장면 다시 확인할 메모 자주 묻는 질문 1. TV 모드라는 조건 확인한 Q&A의 대상은 Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED입니다. Lite는 대상에 포함되지 않으며, 이 안내는 휴대 모드·테이블 모드에서 사용할 수 없다고 구분합니다. 키보드는 해당 기종 독의 USB 단자에 연결하도록 설명됩니다. 본체 옆에 키보드가 있다는 사실만으로 같은 조건을 갖춘 것은 아니므로, 메모에 ‘본체 기종·독·사용 모드’를 함께 적어보세요. 2. 지원 소프트웨어와 입력 장면 어느 게임이든 키보드를 게임패드 대신 쓸 수 있다는 보장은 없습니다. 문자 입력 화면에서 쓰는 것과 캐릭터 이동·전투 조작을 키보드로 하는 것은 다른 지원 범위입니다. 공식 Q&A는 소프트웨어의 키보드 지원 여부를 해당 소프트웨어 제작사에 확인하도록 안내합니다. 게임명과 어떤 장면에서 쓰려는지를 같이 확인해야 질문이 구체적입니다. 확인한 상태 따로 볼 질문 메모 예시 독에 연결함 TV 모드로 사용하는가? 본체·독·모드 문자 입력이 됨 게임 조작도 지원하는가? 글자 입력 / 실제 플레이 구분 특정 게임에서 안 됨 그 게임·장면이 지원되는가? 게임명과 입력 장면 닌텐도 USB 키보드 사용 모드·지원 조건 보기 3. 다시 확인할 메모 가상의 문의 메모를 ‘OLED 본체, TV 모드, 독 USB 연결, 게임 A의 이름 입력 화면, 글자가 입력되지 않음’처럼 적어보세요. ‘키보드가 안 됨’만 적을 때보다 지원 여부를 확인할 범위가 분명합니다. 게임 A는 설명용 가상 이름이며 실제 호환성 시험을 뜻하지 않습니다. 구매 전에...

닌텐도 스위치 화면 잠금: 잠에서 깨운 뒤 같은 버튼 세 번의 의미

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스위치를 슬립에서 깨웠을 때 같은 버튼을 세 번 누르는 화면은 Nintendo의 Screen Lock 안내에 해당합니다. 기기를 깨우는 절차와 게임 이용을 관리하는 보호자 설정은 목적이 다르므로 화면에 무엇이 표시됐는지 먼저 확인하세요. 목차 1. 세 번 누르는 진입 화면을 알아둡니다 2. 설정을 찾을 때 메뉴 이름을 대조합니다 3. 가족과 쓸 때는 잠금의 목적을 함께 설명합니다 4. 자주 묻는 질문 1. 세 번 누르는 진입 화면을 알아둡니다 Nintendo는 슬립에서 복귀할 때 Entrance화면이 나타나고 같은 버튼을3번 누르면 진행한다고 설명합니다. 서로 다른 버튼을 번갈아 눌렀는지, 같은 버튼을 눌렀는지 구분해보세요. 이 절차를 계정 비밀번호나 보호자PIN인증과 같은 기능으로 설명하지 않습니다. 인증번호 입력을 요구하는 다른 화면이라면 이 안내를 그대로 적용하지 말고 해당 공식 도움말을 찾아야 합니다. 2. 설정을 찾을 때 메뉴 이름을 대조합니다 공식 영문 메뉴·상황 확인할 의미 System Settings 본체 설정 Screen Lock 화면 잠금 항목 슬립 해제 진입 화면과3회 입력 TV모드 화면 잠금을 사용할 수 없는 조건 NintendoSwitch Screen Lock 공식 안내 보기 공식 영국 지원 문서의 메뉴 표기를 기준으로 했으므로 실제 본체 언어와 시스템 버전에 따라 표시 이름을 대조하세요. 게임 진행 데이터나 계정 자체를 지우는 작업은 필요하지 않습니다. 3. 가족과 쓸 때는 잠금의 목적을 함께 설명합니다 기기를 공유한다면 “세 번 눌러 시작 화면을 통과한다”는 동작과 “이용 시간이나 콘텐츠를 관리한다”는 설정을 같은 것으로 가르치지 않는 것이 좋습니다. 자녀의 보호자 설정을 해제하거나 우회하는 방법으로 이 절차를 사용하지 마세요. 기기 상태 메모는 사용모드__ / 슬립 해제 직후 화면__ / 같은 버튼3회 결과__ / 실제 메뉴명__으로 짧게 남길 수 있습니다. TV모드에서 같은 화면이 안 보인다는 이유만으로 바로 고장이라고 판단하지 ...

Switch 화면 확대를 켰는데 캡처는 그대로: Zoom 보기와 저장 화면 구분

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Switch의 Zoom은 화면을 확대해서 보는 기능입니다. 닌텐도는 확대 모드에서 캡처해도 저장되는 이미지는 확대되지 않은 일반 화면이라고 안내합니다. 글자를 크게 보고 싶은 목적과 확대 장면을 이미지로 남기려는 목적을 나누세요. 목차 1. 먼저 Zoom 기능을 활성화 2. 한 번과 두 번 누르기의 차이 3. 캡처를 공유할 때 확인할 것 4. 자주 묻는 질문 1. 먼저 Zoom 기능을 활성화 공식 안내의 경로는 HOME 메뉴의 System Settings → System → Zoom입니다. 기능을 켠 뒤 본체 메뉴나 게임에서 HOME 버튼을 두 번 누르면 확대 모드로 들어갑니다. 실제 메뉴 이름은 본체 표시 언어에 따라 다르게 보일 수 있습니다. 이 기능은 게임 자체의 글꼴 설정이나 영상 해상도를 바꾸는 메뉴와 구분합니다. 게임에서 제공하는 자막 크기 설정이 있다면 그 설정도 별도로 확인할 수 있습니다. 2. 한 번과 두 번 누르기의 차이 동작 확대 모드에서의 의미 확인할 결과 HOME 두 번 확대 모드 진입 또는 종료 현재 모드가 바뀌었는지 X·Y / 손가락 확대·축소 조절 보려는 부분이 보이는지 HOME 한 번 확대 수준 고정 조절 상태와 구분 HOME 다시 한 번 고정 해제·조절 재개 확대 조절이 가능한지 슬립 전환 확대 모드 종료 다시 켠 상태 확인 버튼을 빠르게 여러 번 누르기보다 현재 모드와 한 번·두 번 조작을 구분해 보세요. 어떤 화면에서 연습했는지 남기면 나중에 같은 조건으로 비교하기 쉽습니다. 3. 캡처를 공유할 때 확인할 것 확대된 화면을 보고 설명을 적었더라도, 앨범에 저장된 캡처는 일반 화면일 수 있습니다. 공유 전에 앨범에서 실제 파일을 열고, 상대방에게 보여 주려던 글자나 위치가 읽히는지 확인하세요. 일부 모드, 예를 들어 VR 모드는 Zoom을 지원하지 않는다는 공식 조건도 있습니다. 모든 게임 화면에서 항상 같은 결과가 나온다고 보장하지 않습니다. Switch 캡처를 스마트폰에 저장하는 순서 보기 4. 자주 묻는 질문 확대하면 캡...

Switch 프로필 플레이 시간: 최근20개 게임 목록과 전체 게임 이력 구분

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Nintendo Switch 본체 프로필에 보이는 플레이 시간 목록을 전체 보유 게임의 영구 목록으로 읽지 마세요. Nintendo 북미 공식 지원은 HOME의 유저 아이콘에서 프로필을 열어 최근 플레이한 최대20개 게임의 누적 플레이 시간을 확인하도록 안내합니다. 어떤 유저·어떤 목록을 보고 있는지 먼저 구분하세요. 목차 1. HOME의 유저 아이콘에서 프로필 보기 2. 안 보이는 게임을 지워졌다고 단정하지 않기 3. 고전 게임 다시 시작할 때의 짧은 일지 4. 자주 묻는 질문 1. HOME의 유저 아이콘에서 프로필 보기 공식 안내의 경로는 HOME 메뉴 유저 아이콘→프로필입니다. 확인한 지원 페이지의 대상은 Nintendo Switch·Switch Lite·유기EL 모델입니다. 내 본체의 표시 언어와 메뉴를 대조하고, 화면이 다르다면 해당 기종의 안내를 먼저 확인하세요. 확인하는 것 다르게 보아야 할 것 유저 아이콘 지금 확인하려는 사용자가 맞는지 프로필 플레이 시간 게임별 누적 시간의 표시 최근 최대20개 전체 보유 목록·모든 과거 기록이라는 추정 최신 정보 인터넷 연결 등 현재 안내 조건 Nintendo 공식 프로필 플레이 시간 확인 안내 보기 2. 안 보이는 게임을 지워졌다고 단정하지 않기 이 페이지가 안내하는 범위는 최근 플레이한 최대20개 게임입니다. 따라서 목록에서 보이지 않는다는 관찰만으로 게임을 보유하지 않았거나 저장 데이터가 없어졌다고 결론 내리지 마세요. 목록을 보는 기능과 게임·저장 데이터를 관리하는 기능은 다른 목적입니다. 공식 안내는 최신 Nintendo Account 플레이 활동을 보려면 플레이하는 각 본체가 인터넷에 연결되어 있어야 한다는 참고도 둡니다. 방금 사용한 정보와 오래전에 확인한 화면을 같은 시점의 기록으로 비교하지 않는 편이 좋습니다. 3. 고전 게임 다시 시작할 때의 짧은 일지 자체 게임 일지 직접 기록 확인일 날짜__ /본체·유저__ 목록 지금 보이는 게임명__ /표시된 누적 시간__ 목적 다시 시작할 게임__ /...

게임앤워치 젤다 음량: 시계·게임은 따로, 화면 밝기는 함께 확인

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게임앤워치 젤다의 전설에서 시계 소리는 작아졌는데 게임 소리는 그대로라면, 두 모드의 음량을 각각 확인하세요. Nintendo 공식 안내는 게임·시계 모드의 음량을 다르게 설정할 수 있고 화면 밝기는 두 모드에 공통이라고 설명합니다. 목차 1. 어떤 화면에서 다른지 적기 2. 시계 화면에서 설정 메뉴 열기 3. 한 항목씩 바꾼 뒤 두 모드 확인 4. 자주 묻는 질문 1. 어떤 화면에서 다른지 적기 조절 항목 공식 안내의 범위 음량 게임 모드와 시계 모드에서 다르게 설정 가능 화면 밝기 게임·시계 모드 공통 비교할 장면 시계 화면 /플레이 중인 게임 “기기 소리가 이상하다”라고만 적기보다 어떤 모드에서 어느 정도로 들리는지 나눠 보세요. 한쪽에서 값을 바꾼 뒤 다른 화면도 같은 값이라고 가정하면 다시 설정을 찾게 될 수 있습니다. Nintendo 시계·게임 음량과 밝기 안내 보기 2. 시계 화면에서 설정 메뉴 열기 공식 안내의 경로는 POWER 버튼을 한 번 눌러 화면을 켠 뒤 TIME으로 현재 시각을 표시하고, 시각이 보일 때 PAUSE/SET을 눌러 시간·음량·화면 밝기를 조절하는 순서입니다. 이 글은 게임 저장 파일 삭제나 초기화 메뉴를 쓰는 방법이 아닙니다. 아무 화면도 표시되지 않으면 배터리가 부족할 수 있으므로 충전 상태를 확인하라는 안내도 있습니다. 버튼을 여러 번 연속 누르며 반응을 추측하기보다 지금 화면이 켜져 있는지부터 살펴보세요. 3. 한 항목씩 바꾼 뒤 두 모드 확인 자체 설정 메모 적을 내용 기기 Game & Watch: The Legend of Zelda 변경 항목 음량인지 밝기인지 시계 확인 원하는 크기로 들리고 보이는지 게임 확인 다른 모드의 소리와 공통 밝기 확인 조용한 장소에서 사용할 계획이라면 실제 사용할 모드에서 먼저 확인하세요. 색이 비슷한 다른 휴대 게임기의 버튼 조합이나 음량 메뉴를 그대로 적용하지 마세요. 대표 삽화는 설명용이며 실제 제품 화면을 캡처한 것이 아닙니다. 4. 자주 묻는 질문 시계 음량을 줄였는데 ...

게임앤워치 젤다 시계 모드 3MIN: 충전 중 화면 유지와 자동 슬립 구분

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게임앤워치 젤다의 전설의 시계 모드에서 3MIN을 선택해도 충전 중에는 자동 슬립하지 않습니다. 충전하지 않을 때 3분간 조작이 없으면 슬립하므로 설정값과 전원 연결 상태를 함께 확인하세요. 목차 1. 시계 모드의 AUTO SLEEP 두 선택 2. 게임 모드와 시계 모드를 섞지 않기 3. 책상 시계로 쓸 때 남길 확인표 4. 자주 묻는 질문 1. 시계 모드의 AUTO SLEEP 두 선택 게임&워치 젤다의 전설은 시계 모드에서 TIME → PAUSE/SET → AUTO SLEEP으로 들어가 OFF와 3MIN을 선택할 수 있습니다. 공식 고객지원은 초기 설정을 OFF로 안내합니다. 이 설정은 Nintendo Switch 본체의 슬립 설정과 다른 제품의 기능입니다. 시계 모드 설정 충전 중 충전 중이 아님 OFF 자동 슬립하지 않음 자동 슬립하지 않음 3MIN 자동 슬립하지 않음 3분간 무조작 시 슬립 시계를 책상에 놓고 쓸 계획이라면 설정값과 충전 상태를 함께 확인하세요. “3MIN으로 바꿨는데 계속 켜져 있음”이라는 관찰도 충전 중이라면 공식 조건과 맞을 수 있습니다. 2. 게임 모드와 시계 모드를 섞지 않기 공식 안내는 게임 모드에서 3분이 지나면 자동 슬립으로 전환된다고 설명합니다. 시계 모드의 OFF 선택을 게임 모드에도 그대로 적용된다고 읽지 마세요. 전원 버튼을 가볍게 누르면 수동으로 슬립하거나 해제할 수 있습니다. 시계 모드 설정·충전 상태·게임 모드를 별도 항목으로 적어두세요. 화면이 꺼졌다는 사실만으로 완전한 전원 종료라고 판단하지 않는 것도 필요합니다. 이 제품은 시계 기능 유지를 위해 전원을 완전히 끌 수 없다고 안내돼 있습니다. 한국닌텐도 공식: 게임앤워치 젤다 슬립 조건 확인 3. 책상 시계로 쓸 때 남길 확인표 직접 만든 사용 메모 기입할 내용 현재 모드 시계 / 게임 / 기타 AUTO SLEEP OFF / 3MIN 전원 연결 충전 중 / 분리 상태 관찰 결과 무조작 시간과 화면 상태__ 다음 사용 설정 확인 / 충전 상태 확인 / 공식...

Switch 로컬 통신을 시작하면 헤드폰이 끊길 때: Bluetooth 오디오 제한 확인

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Nintendo Switch에서 로컬 무선 통신이 시작되면 Bluetooth 오디오가 자동으로 비활성화될 수 있습니다. 해당 메시지가 보인다면 헤드폰 고장으로 바로 단정하기 전에 게임이 주변 본체나 액세서리와 통신 중인지 확인하세요. 목차 1. 표시된 안내 문구를 먼저 읽으세요 2. 인터넷과 주변 본체 통신은 같은 질문이 아닙니다 3. 게임별 요구 조건을 함께 보세요 4. 자주 묻는 질문 1. 표시된 안내 문구를 먼저 읽으세요 Nintendo는 BluetoothAudioisDisabledDuringLocalCommunication 메시지가 로컬 무선 통신 시작과 함께 나타날 수 있다고 설명합니다. 현재 공식 문서는 Switch2와 Switch·Lite·OLED모델을 대상으로 표시합니다. 구체적인 메뉴와 지원 기능은 본체별 안내를 확인하세요. Nintendo 로컬 통신·Bluetooth오디오 제한 안내 보기(영문) 2. 인터넷과 주변 본체 통신은 같은 질문이 아닙니다 공식 안내에서 로컬 통신은 주변의 여러 본체를 검색·연결하거나 일부 액세서리에 연결하는 데 사용합니다. 일부 게임은 열 때부터 이를 활성화하거나 특정 기능에 필요로 합니다. 한 사람이 플레이 중이라는 사실만으로 로컬 통신이 없다고 추정하지 마세요. 확인 질문 게임 시작 열자마자 헤드폰이 끊겼나 기능 주변 본체 연결·특정 액세서리 기능인가 안내 문구 로컬 통신 제한 문구가 보이나 통신 종료 후 Bluetooth오디오를 다시 연결할 수 있나 Nintendo는 로컬 통신 중Bluetooth오디오를 함께 사용할 수 없고 통신이 끝난 뒤 다시 연결할 수 있다고 설명합니다. 헤드폰 등록을 반복 삭제하기 전에 기능 제한인지부터 확인할 수 있습니다. 3. 게임별 요구 조건을 함께 보세요 공식 문서는 MarioKartLive:HomeCircuit이 카트 작동에 로컬 통신을 필요로 하며 해당 소프트웨어는 Switch용이라고 설명합니다. 특정 게임의 필수 연결을 끄는 것으로 해결하려 하면 게임 기능 자체를 사용할 수 ...

Nintendo Switch 배터리 잔량: 본체 퍼센트와 컨트롤러 표시 따로 확인

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Nintendo Switch의 화면에 보이는 본체 배터리 퍼센트와 컨트롤러 잔량은 다른 배터리입니다. 본체 퍼센트를 잠깐 확인하는 방법, 항상 보이게 설정하는 방법, 등록된 컨트롤러별 잔량을 보는 메뉴를 나누어 사용하세요. 목차 1. 본체 퍼센트: 잠깐 확인과 표시 설정 2. 컨트롤러는 HOME의 Controllers에서 3. 게임 시작 전에 짧게 확인 4. 자주 묻는 질문 1. 본체 퍼센트: 잠깐 확인과 표시 설정 Nintendo의 영문 지원 문서는 Switch, Switch Lite, OLED 모델을 대상으로 합니다. ZL과 ZR을 함께 누르면 본체의 대략적인 배터리 퍼센트를 잠깐 볼 수 있다고 안내합니다. 항상 보이게 하려면 HOME의 System Settings에서 System을 선택한 뒤 Console Battery(%) 옵션을 확인합니다. A 버튼으로 표시를 켜고 다시 누르면 끌 수 있다는 안내입니다. 메뉴 언어가 다르면 기기에 표시된 이름과 설정 위치를 대조하세요. 원하는 확인 구분할 방법 잠깐 본체 잔량 보기 ZL과 ZR 함께 누르기 계속 숫자 보기 Console Battery(%) 표시 설정 표시 해제 해당 옵션을 다시 끄기 2. 컨트롤러는 HOME의 Controllers에서 HOME 메뉴의 Controllers를 선택하면 본체에 등록된 컨트롤러 각각의 대략적인 배터리 잔량을 확인할 수 있습니다. 본체가 충분히 충전됐다고 해서 별도 컨트롤러도 같은 상태라고 생각하지 마세요. 잔량 아이콘의 대상 기기부터 확인하세요. 여러 사람이 쓸 때는 화면 속 컨트롤러와 실제로 집어 든 기기가 맞는지 구분합니다. 삽화의 본체 75%는 예시이며 실제 측정이나 예상 사용 시간을 뜻하지 않습니다. 화면 대상 확인 질문 본체 휴대용 기기 자체의 잔량인가 등록된 컨트롤러 어느 기기의 잔량 아이콘인가 실제 준비 이번에 사용할 기기를 확인했는가 3. 게임 시작 전에 짧게 확인 자체 준비 메모는 “본체 → 사용할 컨트롤러 → 필요한 충전 준비” 순서로 적을 수 있습니다. ...

Switch 유저 아이콘과 닉네임: 바꿀 사용자를 먼저 선택하세요

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Nintendo Switch에서 아이콘이나 닉네임을 바꾸려면 먼저 수정할 유저를 정확히 고르세요. 가족이 함께 쓰는 본체에서는 맨 위에 보이는 첫 사용자와 바꾸려는 사용자가 다를 수 있습니다. 목차 1. 가족 본체라면 대상부터 확인 2. 공식 안내의 두 가지 진입 경로 3. 닉네임·아이콘·배경 나누기 4. 변경 후 확인할 질문 1. 가족 본체라면 대상부터 확인 같은 본체에 유저가 여럿이면 비슷한 아이콘 때문에 잘못 선택하기 쉽습니다. 바꾸기 전 현재 닉네임과 아이콘을 함께 보고, 누구의 설정을 수정하는지 확인하세요. 다른 사람의 사용자 설정을 임의로 바꾸지 않습니다. 변경 전 메모 확인 사용자 내가 바꾸려는 유저가 맞는지 현재 표시 닉네임과 아이콘을 같이 확인 목적 이름·아이콘·배경 중 무엇을 바꿀지 변경 뒤 같은 유저 페이지에서 결과 확인 2. 공식 안내의 두 가지 진입 경로 Nintendo는 HOME 메뉴에서 해당 유저 페이지를 열고 User Settings로 들어가는 방법과, System Settings의 User에서 수정할 유저를 선택하는 방법을 안내합니다. 이 글은 Nintendo Switch용 안내를 기준으로 하며 다른 기종의 메뉴를 그대로 대입하지 않습니다. 메뉴에 들어간 뒤에도 이름만 급하게 바꾸지 말고 현재 선택한 유저를 다시 보세요. 기기 언어에 따라 항목 표기가 달라질 수 있으므로 영문 도움말의 그림과 본체의 해당 메뉴를 함께 대조하면 됩니다. 3. 닉네임·아이콘·배경 나누기 항목 공식 안내의 기능 Nickname 다른 플레이어에게 표시되는 닉네임 편집 Edit Icon 캐릭터 또는 Mii 선택, 배경 조정 추가 커스텀 아이콘 Nintendo Switch Online 회원의 별도 기능 안내 확인 이름이 외부 플레이어에게 보일 수 있으므로 실명·연락처 같은 개인정보를 꼭 넣어야 한다고 생각하지 마세요. 아이콘만 바꿔도 본체에서 구분하기 쉬울 수 있습니다. 유료 멤버십의 추가 아이콘과 기본 편집을 같은 조건으로 보지 않습니다. 4. 변경 후 확...

Switch 비행 모드 뒤 조이콘이 멈췄다면: Bluetooth 연결 구분

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Nintendo Switch에서 비행 모드를 켜면 Wi-Fi와 Bluetooth 등 무선 통신이 꺼집니다. 테이블 모드에서 분리한 조이콘을 계속 쓰려면 터치스크린에서 컨트롤러 Bluetooth 연결 을 확인하세요. 목차 1. 배터리나 페어링을 지우기 전에 2. 테이블 모드에서는 터치스크린으로 확인 3. 변경 전후를 짧게 남기기 4. 자주 묻는 질문 1. 배터리나 페어링을 지우기 전에 Nintendo 공식 안내는 비행 모드 활성화 뒤 일부 무선 통신을 수동으로 다시 켤 수 있다고 설명합니다. 비행 모드를 켠 직후 분리 조이콘이 반응하지 않는다면 설정 변경과 증상 발생 순서를 먼저 맞춰 보세요. 이 안내는 Nintendo Switch 제품군의 해당 문서를 기준으로 합니다. Switch 2나 다른 기기의 메뉴까지 같은 이름으로 일반화하지 않습니다. 2. 테이블 모드에서는 터치스크린으로 확인 상황 공식 안내의 구분 먼저 볼 점 휴대·테이블 모드 비행 모드 사용 가능 현재 플레이 모드 TV 모드 이 문서에서는 사용 불가 다른 모드 안내와 혼동하지 않기 분리 조이콘 Bluetooth가 꺼지면 무선 조작 불가 터치스크린으로 설정 접근 설정 경로 System Settings → Flight Mode → Controller Connection (Bluetooth) 표시 언어에 따른 메뉴 이름 항공기 안에서의 무선 통신 허용 여부는 항공사·승무원 안내를 따라야 합니다. 기기에서 켤 수 있다는 사실이 기내 사용 허가를 뜻하지는 않습니다. 3. 변경 전후를 짧게 남기기 가상 메모: “테이블 모드, 조이콘 분리, 비행 모드 켠 뒤 반응 없음, 터치스크린 설정에서 Bluetooth 연결 확인.” 한 항목씩 살피면 설정 변화와 별개의 하드웨어 문제를 섞지 않기 쉽습니다. 이 확인만으로 해결되지 않는다면 조이콘 충전·연결 등 해당 제품의 공식 지원 절차로 이어갑니다. 원인을 정하기 전에 등록 정보를 삭제하거나 초기화부터 할 필요는 없습니다. 4. 자주 묻는 질문 비행 모드를 켜면 무선 조...

Nintendo Switch 캡처를 스마트폰으로: 앨범 전송과 파일 저장을 구분하세요

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Nintendo Switch 앨범의 캡처 전송은 스마트폰에 화면이 보이는지, 파일로 저장됐는지를 나눠 확인하세요. Nintendo 공식 안내는 콘솔 또는 microSD에 저장한 스크린샷과 영상을 무선으로 스마트 기기에 전송하는 방법을 설명합니다. Switch 2나 클라우드 저장 데이터 이전과는 다른 작업입니다. 목차 1. 앨범에서 전송할 캡처 선택 2. 표시된 QR로 연결 확인 3. 휴대폰에서 다시 열어 보기 4. 자주 묻는 질문 1. 앨범에서 전송할 캡처 선택 HOME 메뉴의 Album에서 원하는 캡처를 선택하고 Posting and Editing → Send to Smart Device로 진행합니다. 한 장 또는 여러 장 전송을 선택하는 흐름입니다. 기기의 언어에 따라 보이는 번역은 달라질 수 있으므로 메뉴의 기능도 함께 대조하세요. 전송 대상 공식 안내의 한 번 전송 범위 스크린샷 최대 10장 영상 캡처 영상 1개 게임 저장 데이터 이 캡처 전송 안내의 대상 아님 스크린샷과 영상 개수를 같은 규칙으로 묶지 마세요. 먼저 필요 없는 캡처를 지우는 작업을 할 필요도 없습니다. 원하는 파일만 골라 확인합니다. 2. 표시된 QR로 연결 확인 콘솔 화면의 QR을 스마트 기기 카메라로 읽어 연결하는 절차입니다. 공식 안내는 연결되지 않으면 다시 QR을 읽도록 설명합니다. 다른 사람에게 QR 화면을 공유하거나 임의의 네트워크 보안 설정을 끄는 방법으로 넘어가지 마세요. 개인 대화·사용자 이름 등이 캡처에 들어 있다면 공개 공유 전에 따로 살펴봅니다. 기기에 보내기와 소셜 서비스에 공개하기는 같은 행동이 아닙니다. 3. 휴대폰에서 다시 열어 보기 공식 절차의 마지막에는 스마트 기기에 캡처 썸네일이 표시됩니다. 여기서 멈추지 말고 사용하는 브라우저·휴대폰의 저장 방법으로 필요한 파일을 보관한 뒤 사진 또는 파일 앱에서 다시 열어 확인하세요. 나만의 확인표 확인 결과 선택한 캡처 콘솔에서 고른 장면·파일 수 휴대폰 미리보기 원하는 장면이 표시되는지 저장 후 재확인 실제 ...

Switch Joy-Con이 안 보일 때: 컨트롤러 찾기 진동과 등록·거리 조건

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분리한 Joy-Con이 안 보이면 HOME 메뉴의 컨트롤러 → 컨트롤러 찾기에서 진동시켜 찾아볼 수 있습니다. Nintendo는 등록되지 않았거나 너무 멀리 떨어진 Joy-Con은 진동하지 않는다고 안내합니다. 목차 1. 진동 기능과 눈으로 찾기를 함께 2. 안 울리면 두 조건부터 구분 3. 다른 본체에서 사용했다면 4. 자주 묻는 질문 1. 진동 기능과 눈으로 찾기를 함께 먼저 사용하는 Switch 본체의 HOME 메뉴에서 컨트롤러 찾기 항목을 확인하세요. 진동이 들리는 방향을 살피고, 소파 쿠션 주변처럼 마지막으로 두었던 곳을 눈으로 확인해 보세요. 이 글은 Nintendo Switch의 Joy-Con 안내를 기준으로 합니다. 다른 브랜드 패드나 별도의 게임기에도 같은 메뉴가 있다고 가정하지 마세요. 2. 안 울리면 두 조건부터 구분 확인 항목 공식 안내 남길 메모 등록 등록되지 않으면 진동하지 않음 어느 본체에서 사용했는지 거리 너무 멀면 진동하지 않음 마지막으로 사용한 장소 실제 발견 진동과 눈으로 확인을 함께 좌우 어느 Joy-Con인지 진동이 없다고 바로 고장이라고 결론 내리지 마세요. 찾으려는 Joy-Con이 지금 사용하는 본체의 것인지, 다른 방이나 다른 장소에 있을 가능성이 있는지부터 구분합니다. 3. 다른 본체에서 사용했다면 공식 안내는 Joy-Con에 등록할 수 있는 본체가 한 대이며, 다른 본체에서 사용하려면 해당 본체에 장착해 다시 등록하도록 설명합니다. 집에 Switch가 여러 대라면 어느 기기에서 마지막으로 사용했는지 메모가 도움이 됩니다. 분리만 했다고 등록 정보가 삭제되는 것은 아닙니다. 찾는 중에 등록을 무작정 지우거나 초기화하지 마세요. 찾은 뒤에는 좌우 표시와 상태를 확인하고 보관 자리를 정하면 다음 확인이 쉽습니다. 4. 자주 묻는 질문 진동이 안 오면 고장인가요? 등록과 거리 제한이 있으므로 그 사실만으로 고장을 단정하지 마세요. 본체에서 뺐기 때문에 등록이 사라졌나요? 공식 안내는 분리해도 등록 정보가 삭제되지 않는...

Switch를 켜면 TV도 켜질까? TV 전원 연동과 슬립 구분

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Switch의 TV 전원 연동은 동작 방향을 나누어 이해해야 합니다. Nintendo는 독에 연결한 본체를 깨우면 TV가 켜지고, TV를 끄면 본체가 슬립하는 기능을 설명합니다. TV 모드를 지원하는 Nintendo Switch·OLED 모델을 기준으로 확인하세요. Switch Lite는 TV 모드를 지원하지 않습니다. 목차 1. 어떤 기기를 먼저 조작하나요? 2. 확인할 설정과 지원 조건 3. 집에서 확인하는 순서 4. 자주 묻는 질문 1. 어떤 기기를 먼저 조작하나요? 먼저 하는 동작 공식 안내의 연동 독에 본체를 넣거나 독에서 본체를 깨움 TV 전원 켜기 TV 전원 끄기 본체 슬립 이 표를 거꾸로 읽어 “본체를 슬립하면 TV도 반드시 꺼진다”고 추정하지 마세요. TV와 게임기 중 어느 쪽을 조작했는지 구분하는 것이 먼저입니다. 2. 확인할 설정과 지원 조건 공식 메뉴 경로는 System Settings → TV Settings → Match TV Power State입니다. 본체 시스템 버전 2.0.0 이상이 필요하며, TV도 HDMI 전원 연동을 지원하고 해당 설정이 켜져 있어야 합니다. TV 모델에 따라 작동하지 않을 수 있습니다. TV의 설정 이름을 Nintendo 메뉴 이름과 같다고 가정하지 말고 TV 설명서를 함께 확인하세요. 3. 집에서 확인하는 순서 내 본체가 TV 모드를 지원하는 모델인지 확인합니다. 본체의 TV 전원 연동 설정 상태를 적습니다. TV의 HDMI 연동 지원과 설정을 확인합니다. “TV를 끔”과 “독에 있는 본체를 깨움”을 각각 확인하고 결과를 적습니다. 자체 메모 예시: TV 모델 / 본체 모델 / 먼저 누른 전원 버튼 / TV 결과 / 본체 결과. 같은 화면에서 여러 설정을 한꺼번에 바꾸면 원인을 구분하기 어렵습니다. Nintendo TV 전원 연동 조건 보기 4. 자주 묻는 질문 슬립과 완전 종료는 같나요? 이 도움말은 TV를 끌 때 본체가 슬립하는 동작을 설명합니다. 완전 종료로 바꾸어 해석하지 마세요. 설정을 켜면...

Switch 게임 업데이트 확인: 본체 설정과 소프트웨어 아이콘의 메뉴 구분

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오늘 할 게임의 업데이트를 확인하려면 HOME 메뉴에서 그 게임을 먼저 선택하세요. Nintendo Switch 공식 안내는 자동 다운로드 조건과 개별 소프트웨어를 수동으로 업데이트하는 방법을 구분합니다. 본체 설정을 확인한 것과 게임 하나의 확인을 마친 것을 같은 일로 적지 마세요. 목차 1. 자동 업데이트에는 설정 조건이 있습니다 2. 오늘 할 게임은 HOME에서 수동 확인 3. 설정 확인과 게임 확인을 따로 기록 4. 자주 묻는 점 1. 자동 업데이트에는 설정 조건이 있습니다 공식 안내는 인터넷 접속 시 소프트웨어 업데이트 데이터를 자동으로 내려받되, 설정의 본체 항목에서 소프트웨어 자동 업데이트를 ON으로 두어야 한다고 설명합니다. 처음 플레이하는 소프트웨어는 시작할 때 업데이트 데이터를 확인합니다. 자동 기능이 있다는 설명만 보고 모든 게임이 지금 최신이라고 기록하지는 마세요. 실제로 플레이할 게임의 확인 결과를 남기는 편이 분명합니다. 2. 오늘 할 게임은 HOME에서 수동 확인 인터넷에 연결한 상태에서 HOME 메뉴로 이동합니다. 확인할 소프트웨어 아이콘에 커서를 맞추고 + 버튼을 누릅니다. 소프트웨어 업데이트 메뉴에서 인터넷으로 업데이트를 선택합니다. 실제 화면의 결과와 안내를 확인합니다. 근거는 Nintendo Switch 한국 공식 고객지원의 소프트웨어 업데이트 항목입니다. 다른 본체 모델이나 화면이 다르면 해당 제품 안내를 대조하세요. 3. 설정 확인과 게임 확인을 따로 기록 확인 대상 남길 내용 자동 업데이트 설정 현재 ON·OFF와 확인 날짜 오늘 할 소프트웨어 게임 이름과 실제 표시된 업데이트 결과 완료 여부 진행 중인지 끝났는지 화면으로 확인 버튼을 눌렀다는 사실과 업데이트 완료는 구분하세요. 실제 안내를 확인하기 전에는 완료로 적지 않습니다. 업데이트로 저장 데이터 문제까지 해결된다고 보장하지 않습니다. 4. 자주 묻는 점 본체 설정에서 ON이면 수동 확인은 불필요한가요? 자동 다운로드 설정과 지금 플레이할 게임의 상태 확인은 ...

Nintendo Switch 영상 캡처: 버튼을 누르기 전 최대 30초를 저장합니다

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Nintendo Switch의 영상 캡처는 녹화 시작 버튼처럼 앞으로의 장면을 기다리는 방식이 아닙니다. 대응 소프트웨어에서 캡처 버튼을 길게 누르면 누르기 전 최대 30초 가 저장됩니다. 방금 지나간 장면을 남길 때 이 시간 방향부터 기억하세요. 모든 게임에서 지원하는 기능은 아닙니다. 여기서는 Nintendo Switch 공식 안내를 설명하며 다른 기종의 녹화 기능과 섞지 않습니다. 목차 1. 장면을 본 다음 길게 누르기 2. 앨범에서 원본과 자른 결과 구분 3. 영상에서 사진 한 장 남기기 1. 장면을 본 다음 길게 누르기 공식 안내는 왼쪽 Joy-Con의 캡처 버튼을 길게 누르는 방법을 제시합니다. 본체 시스템 버전 4.0.0 이상과 대응 소프트웨어의 업데이트 등 안내 조건도 확인하세요. “최대 30초”는 버튼을 누른 뒤 30초를 기다린다는 뜻이 아닙니다. 가상의 예로 결승선을 통과한 장면을 남기고 싶다면, 그 장면이 지나간 뒤 캡처하는 시간 방향입니다. 실제 저장 길이는 결과 영상에서 확인합니다. 2. 앨범에서 원본과 자른 결과 구분 홈 메뉴의 앨범에서 저장한 영상을 확인할 수 있습니다. 공식 편집 안내는 시작 지점과 끝 지점을 골라 자르고 새 영상으로 저장하는 흐름을 설명합니다. 작업 뒤에는 원래 찾던 장면이 새 결과에 포함됐는지 재생해 보세요. 하고 싶은 일 확인할 대상 방금 지나간 장면 저장 대응 게임인지와 캡처 버튼 길게 누르기 남긴 장면 확인 앨범의 저장 영상 앞뒤 불필요한 부분 정리 시작·끝 지점과 새로 저장한 결과 영상의 한 장면을 사진으로 남기기 재생 중 원하는 위치에서 일시정지한 장면 3. 영상에서 사진 한 장 남기기 공식 안내는 앨범에서 영상을 재생하다가 원하는 장면에서 일시정지하고 Y 버튼을 눌러 스크린샷을 저장하는 방법도 구분합니다. 동영상 길이를 자르는 편집과 정지 화면 한 장을 남기는 일은 서로 다른 결과입니다. 게임 화면인데 캡처가 안 되면? 모든 게임을 지원한다고 가정하지 말고 해당 소프트웨어의 대응 여부와 업데이트 안내...

Switch 버튼 배치 프리셋: 컨트롤러가 아닌 본체에 저장됩니다

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Switch에서 바꾼 버튼 배치를 다른 본체에서도 쓰려면 저장 위치를 먼저 이해하세요. Nintendo는 버튼 배치 프리셋이 컨트롤러가 아니라 본체에 저장된다 고 안내합니다. 컨트롤러를 다른 본체에 연결해도 저장해 둔 배치가 함께 이동하는 것은 아닙니다. 목차 1. 지원 컨트롤러부터 확인 2. 프리셋과 연결은 별개입니다 3. 모든 버튼을 바꿀 수 있는 것은 아닙니다 4. 자주 묻는 질문과 변경 안내 1. 지원 컨트롤러부터 확인 이 글은 Nintendo Switch의 공식 버튼 배치 변경 안내를 기준으로 합니다. Joy-Con(L), Joy-Con(R), Nintendo Switch Pro 컨트롤러, Switch Lite 본체의 지원 범위를 살펴보고, 다른 제품이나 Switch 2의 조작 안내와 섞지 마세요. HOME 메뉴의 System Settings → Controllers and Sensors → Change Button Mapping에서 해당 컨트롤러를 선택하는 것이 공식 안내의 출발점입니다. 바꾸려는 버튼과 결과를 확인하고 Done으로 마칩니다. 화면 언어에 따라 메뉴 문구는 다를 수 있습니다. 2. 프리셋과 연결은 별개입니다 공식 안내는 프리셋을 1~5번 슬롯에 저장하는 기능을 설명합니다. 저장된 데이터가 있는 곳은 현재 본체입니다. 같은 컨트롤러를 들고 다른 본체를 쓰는 상황과 같은 본체에서 다른 컨트롤러에 배치를 불러오는 상황을 나누어 생각하세요. 상황 확인할 점 컨트롤러를 다른 본체에 연결 기존 본체의 프리셋이 함께 이동하지 않음 같은 본체에서 불러오기 저장된 프리셋과 컨트롤러 종류 확인 좌우 Joy-Con 사이 적용 L용 배치를 R용으로 불러오는 식으로 혼동하지 않기 3. 모든 버튼을 바꿀 수 있는 것은 아닙니다 Nintendo는 POWER·음량·HOME·SYNC 버튼을 변경할 수 없는 버튼으로 안내합니다. 일반 플레이 버튼의 배치 변경과 전원·연결 조작을 한 가지 설정으로 보지 마세요. 가상의 예로 가족이 쓰는 본체에 한 사람의 배치가 남아 ...

Switch 게임 정리 전에: 소프트웨어·저장 데이터·아이콘 구분

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다시 하고 싶은 게임의 공간을 비울 때는 소프트웨어와 저장 데이터를 따로 생각해야 합니다. Nintendo Switch 공식 안내에서 소프트웨어 정리와 삭제는 저장 데이터를 지우는 작업과 구분됩니다. 먼저 어떤 화면의 어떤 항목을 선택하는지 읽고, 진행 기록을 지우는 메뉴와 혼동하지 마세요. 목차 1. 게임 파일과 진행 기록은 어디서 갈릴까 2. 정리와 삭제에서 남는 것 3. 오래된 게임은 다시 받을 조건까지 확인 4. 정리 전에 남기는 게임별 메모 5. 자주 묻는 질문 1. 게임 파일과 진행 기록은 어디서 갈릴까 소프트웨어 데이터에는 게임 본체와 업데이트 데이터 등이 포함되며, 저장 데이터는 게임 진행 상황을 담습니다. 공식 안내에서 저장 데이터는 본체 저장 메모리에 보관됩니다. microSD 카드에 게임을 설치했다는 사실만으로 진행 기록도 카드에 있다고 판단하지 마세요. 스크린샷과 동영상 역시 별도 종류의 데이터입니다. 공간을 확보한다는 목적이 같아도 게임 파일·진행 기록·사진을 한꺼번에 같은 항목으로 묶어 다루지 않습니다. 2. 정리와 삭제에서 남는 것 선택한 작업 HOME 아이콘 저장 데이터 소프트웨어 정리 남음 삭제되지 않음 소프트웨어 삭제 제거됨 삭제되지 않음 저장 데이터 삭제 아이콘 정리와 다른 작업 삭제 대상이므로 별도 주의 HOME에 아이콘이 남아 있는지와 플레이 기록이 남아 있는지는 같은 질문이 아닙니다. 아이콘이 사라졌다고 곧바로 진행 기록까지 없어졌다고 결론 내리지 마세요. 반대로 아이콘이 보인다고 소프트웨어 파일이 모두 설치된 상태라고 생각해서도 안 됩니다. 3. 오래된 게임은 다시 받을 조건까지 확인 정리한 소프트웨어는 HOME 아이콘에서 다시 다운로드할 수 있도록 안내됩니다. 다만 배포가 종료된 소프트웨어 등은 다시 다운로드하지 못할 수 있습니다. 공간을 비우기 전에 자신이 다시 할 게임의 배포 상태와 계정·이용 조건을 확인하세요. HOME에서 대상 소프트웨어를 선택하고 + 또는 − 버튼의 옵션에 있는 데이터 관리 항목을 읽는 방...

Switch 저장 데이터 이사는 복사일까? 유저 이사와 저장 데이터만 이동 구분

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옛 게임을 새 본체에서 이어 하려면 ‘옮기기’를 ‘복사하기’로 읽지 마세요. Nintendo Switch 공식 안내는 저장 데이터만 이사하면 출발 본체에서 해당 저장 데이터가 삭제된다 고 설명합니다. 두 본체에 같은 저장이 남는다고 가정하면 안 됩니다. 목차 1. 무엇을 옮기려는지 먼저 고르기 2. 저장 데이터 이동 전 조건 3. 모든 게임 저장이 같은 방식은 아닙니다 4. 클라우드 백업과도 나누어 읽기 1. 무엇을 옮기려는지 먼저 고르기 방식 공식 안내의 범위 유저 이사 유저와 유저별 저장 데이터를 함께 이동 저장 데이터 이사 저장 데이터만 다른 본체로 이동 사진·동영상 유저 이사에 포함되지 않는 항목 본체 설정 유저 이사에 포함되지 않는 항목 이 안내는 Switch·Lite·OLED 등 Nintendo Switch 계열을 기준으로 합니다. Switch 2의 시스템 이사를 같은 절차로 섞지 않습니다. 2. 저장 데이터 이동 전 조건 공식 안내는 양쪽 본체, 최신 시스템 버전, 인터넷 연결, 양쪽 유저에 연결된 같은 Nintendo Account를 확인하도록 안내합니다. 저장 데이터는 한 항목씩 선택합니다. 다른 사람의 계정 정보나 비밀번호를 공유 메모에 적지 않습니다. 3. 모든 게임 저장이 같은 방식은 아닙니다 유저별로 저장되지 않고 본체의 모든 유저가 공유하는 데이터는 이 안내의 일반 방식으로 옮기지 못합니다. 페이지는 모여봐요 동물의 숲과 1-2-Switch 등을 예로 듭니다. 게임별 공식 이사 안내를 확인한 뒤 진행하세요. 자체 준비표: 게임 __ / 옮길 유저 __ / 출발·도착 본체 __ / 게임별 예외 확인 __ / 이동 뒤 실제 이어 하기 확인 __. 가상 예시로 오래된 본체를 정리하기 전, 새 본체에서 필요한 저장이 실제로 열리는지 확인하는 단계까지 남깁니다. 4. 클라우드 백업과도 나누어 읽기 이사하면 두 본체에 모두 남나요? 저장 데이터 이사는 출발 본체 삭제를 동반하는 이동입니다. 유저 이사로 화면 사진도 오나요? 해당 목록에서는 포...

Switch 저장 데이터 클라우드: 자동 백업과 자동 다운로드는 별도 설정

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다른 본체에서 예전 게임의 진행을 이어가려면 “클라우드를 켰다”는 한 문장보다 자동 백업과 자동 다운로드 를 따로 확인하세요. 닌텐도 공식 안내는 두 설정을 별도로 설명하며 자동 다운로드는 각 본체에서 켜야 한다고 안내합니다. 목차 1. 회원·사용자·지원 게임을 먼저 확인 2. 올라가는 백업과 내려오는 다운로드 3. 공식 설정 경로 읽기 4. 이어 하기 전에 남기는 기록 1. 회원·사용자·지원 게임을 먼저 확인 저장 데이터 클라우드에는 Nintendo Switch Online 회원 조건이 있으며 모든 소프트웨어가 지원되는 것은 아닙니다. 게임마다 지원 여부를 확인하세요. 이 글은 회원 가입이나 구매를 진행하는 절차가 아니라 이미 사용하는 본체의 설정을 읽는 확인 메모입니다. 2. 올라가는 백업과 내려오는 다운로드 설정 공식 안내의 구분 확인 질문 자동 백업 회원 시작 시 기본으로 활성화되는 안내 내 사용자에서 현재 켜져 있는가? 자동 다운로드 각 본체에서 별도로 켜는 안내 이어갈 본체도 설정했는가? 지원 소프트웨어 모든 게임 지원 아님 이 게임이 클라우드 대상인가? 기본값은 현재 상태를 직접 확인하는 일을 대신하지 않습니다. 본체가 두 대라면 한 대의 설정 화면만 보고 다른 본체도 같다고 단정하지 않습니다. 3. 공식 설정 경로 읽기 공식 안내의 경로는 System Settings → Data Management → Save Data Cloud → 원하는 사용자 → Settings입니다. 이 화면에서 자동 백업과 자동 다운로드 항목을 각각 확인합니다. 언어·본체 버전에 따라 표기 차이가 있을 수 있으므로 해당 화면과 공식 설명을 함께 보세요. 4. 이어 하기 전에 남기는 기록 자체 메모: 게임 __ / 사용자 __ / 이전 본체 __ / 이어갈 본체 __ / 백업 상태·시각 __ / 다운로드 설정 __. 두 본체에서 서로 다른 진행을 만들기 전에 어느 데이터를 이어갈지 확인합니다. 이 기능을 모든 게임의 손실 복구나 실시간 동기화 보장으로 설명하지 않습니다. ...

DOS 게임 화면을 줄여도 마우스가 갇힐 때: DOSBox 화면 전환과 해제 키

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DOSBox로 고전 게임을 하다가 창 밖으로 마우스를 옮기지 못한다면 화면 크기를 바꾸는 키와 마우스를 놓아주는 키를 구분하세요. DOSBox 0.74-3 공식 설명서에서 Alt+Enter는 전체 화면 전환, Ctrl+F10은 마우스 잡기·해제 입니다. 창을 작게 만드는 것과 마우스 해제는 별개의 조작입니다. 목차 1. 공식 단축키 두 가지 비교 2. 창 크기는 바뀌었는데 커서가 못 나가는 상황 3. 종료 전에 게임 저장 상태 남기기 4. 자주 묻는 질문 1. 공식 단축키 두 가지 비교 하고 싶은 일 DOSBox 0.74-3 단축키 전체 화면과 창 화면 전환 Alt+Enter 마우스 잡기 또는 해제 Ctrl+F10 DOSBox 자체 종료 Ctrl+F9 Ctrl+F9는 마우스 해제 키가 아니라 DOSBox를 종료하는 키로 안내됩니다. 저장하지 않은 게임을 끝내려는 상황이 아니라면 해제 키와 혼동하지 마세요. 이 표는 기본 DOSBox 0.74-3 설명서를 참고합니다. DOSBox-X나 Staging, 개별 게임이 묶어 제공한 실행 환경은 버전·키 설정이 다를 수 있으므로 해당 안내를 확인합니다. 2. 창 크기는 바뀌었는데 커서가 못 나가는 상황 전체 화면에서 Alt+Enter로 창 화면으로 돌아왔다고 해도 마우스 잡기 상태는 별도로 볼 항목입니다. 게임이 실행 중인 창에 초점이 있는지 확인하고, 기본 설정의 Ctrl+F10으로 해제를 확인하세요. 화면이 줄었다는 사실, 커서가 밖으로 나갈 수 있게 됐다는 사실을 각각 관찰합니다. 한 번에 여러 단축키를 연속 누르면 어떤 조작이 영향을 줬는지 알기 어렵습니다. 장면과 상태를 보고 한 단계씩 확인하는 편이 좋습니다. 3. 종료 전에 게임 저장 상태 남기기 공략 페이지를 보려고 커서를 풀어놓는 것과 게임을 끝내는 것은 다릅니다. 나가기 전에는 게임 자체의 저장 기능과 저장한 슬롯·장면을 확인하세요. 마우스 해제나 화면 전환이 저장 기능이라는 설명은 공식 단축키 표에 없습니다. 내가 한 조작 따로 확인할 것 화면 전환 ...

SNES 클래식 미니에서 스타폭스 2가 잠겨 있다면: 1편 첫 스테이지와 HOME 복귀 확인

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SNES 클래식 미니에서 Star Fox 2를 선택했을 때 첫 스테이지를 완료하라는 안내가 나왔다면, 기기 고장부터 의심할 필요는 없습니다. Nintendo 공식 지원은 Star Fox의 스테이지 1을 완료한 뒤 HOME 메뉴로 돌아오면 Star Fox 2가 해제된다 고 설명합니다. 이 조건은 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System에 관한 안내입니다. 다른 기기나 다른 서비스의 게임 실행 조건으로 확대하지 마세요. Nintendo 공식 Star Fox 2 잠금 조건 보기 목차 1. 안내 문구가 말하는 것은 고장보다 잠금 조건 2. 1편 완료와 HOME 메뉴 확인을 나누기 3. 다음 플레이 전에 남길 짧은 메모 1. 안내 문구가 말하는 것은 고장보다 잠금 조건 영문 화면에서 Clear Stage 1, Star Fox, unlock이라는 단어를 찾으세요. 짧은 표현을 뜻으로 나누면 ‘첫 스테이지 완료 / 대상은 Star Fox / 목적은 잠금 해제’입니다. 이 핵심을 읽으면 후속작 안에서 먼저 무언가를 완료해야 한다고 오해하는 일을 줄일 수 있습니다. 공식 지원은 해당 안내를 오류 메시지로 보지 않으며 본체 문제를 뜻하는 것도 아니라고 설명합니다. 다만 화면에 전혀 다른 문구가 있다면 이 답을 그대로 적용하지 않습니다. 실제로 본 문구와 실행하려던 게임 이름을 확인하세요. 2. 1편 완료와 HOME 메뉴 확인을 나누기 순서 공식 조건에서 확인할 것 혼동하기 쉬운 행동 먼저 Star Fox의 스테이지 1 완료 게임을 시작하기만 한 상태 그다음 조건 충족 뒤 HOME 메뉴로 돌아오기 첫 스테이지를 끝내고 계속 플레이만 하기 확인 Star Fox 2 실행 가능 여부 1편과 2편 이름을 바꾸어 기억하기 ‘1편 전체를 끝내야 한다’거나 ‘2편에서 첫 스테이지를 깨야 한다’고 조건을 바꾸지 않습니다. 여기서 제시된 것은 Star Fox의 스테이지 1입니다. 공식 지원 페이지가 별도로 요구하지 않은 구매·추가 ...

SNES 미니 화면 모드: 4:3·Pixel Perfect·CRT 필터를 같은 장면으로 비교하기

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SNES 미니 화면 모드는 HOME 메뉴보다 실제 게임을 시작하거나 재개한 뒤 확인해야 합니다. 공식 안내는 화면 모드와 프레임이 게임에 적용되며 HOME 메뉴 표시에는 영향을 주지 않는다고 설명합니다. 화면 비율, 픽셀 모양, 옛 TV 효과를 따로 비교하세요. 4:3·Pixel Perfect·CRT Filter는 취향에 따라 고를 표시 방식입니다. 한 가지가 모든 게임에서 가장 좋은 결과를 낸다는 순위표가 아닙니다. 이 글은 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System 안내에 해당합니다. 목차 1. 세 모드에서 달라지는 것 2. 선택 후 게임을 시작하거나 재개하기 3. 배경 프레임과 게임 화면 모드를 분리하기 4. 같은 장면으로 비교하는 짧은 방법 5. 자주 묻는 질문 1. 세 모드에서 달라지는 것 닌텐도 영국 공식 SNES 미니 지원 문서 는 세 표시 모드를 소개합니다. 4:3은 약간 가로로 늘린 옛 게임 느낌, Pixel Perfect는 각 픽셀을 정사각형으로 표시하는 방식, CRT Filter는 주사선을 포함한 옛 TV 느낌으로 설명합니다. 모드 비교할 요소 4:3 가로 방향의 표시와 전체 화면 형태 Pixel Perfect 정사각형 픽셀과 도트의 모양 CRT Filter 주사선 등 옛 TV 느낌의 표시 효과 이는 화면을 보여 주는 방식의 차이입니다. 게임 난이도나 저장 지점 기능을 바꾼다는 설명으로 읽지 않습니다. 2. 선택 후 게임을 시작하거나 재개하기 해당 공식 절차는 HOME 메뉴 위쪽 메뉴 바의 Display 아이콘을 선택하고, 방향 패드로 모드를 가리킨 뒤 A 버튼으로 선택하는 흐름입니다. B 버튼으로 HOME 메뉴에 돌아갈 수 있습니다. 공식 안내에는 변경을 알리는 별도의 화면 확인이 없다고 적혀 있습니다. 선택 후 토스트가 보이지 않았다고 바로 실패로 단정하지 말고, 게임을 시작하거나 재개해 표시를 확인하세요. 다른 닌텐도 기기나 Nintendo Classics 앱은 메뉴 구성...

닌텐도 클래식 미니 SNES: 저장 지점과 되감기 전에 구분할 데이터

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닌텐도 클래식 미니 SNES에서 RESET 뒤 생긴 지점은 아직 저장된 슬롯이 아닙니다. 공식 설명서는 게임 중 RESET이 홈 메뉴로 돌아가 미저장 Suspend Point를 만든다고 안내합니다. 이 글은 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System의 영문 공식 설명서를 기준으로 합니다. 원래 슈퍼패미컴이나 Switch의 닌텐도 클래식스 조작법과 구분하세요. 미저장 지점과 저장 슬롯을 따로 확인 되감기로 이전 장면을 고르는 기능과 현재 지점을 슬롯에 남기는 일은 다릅니다. 불러오기 전에는 게임 내 저장 데이터에 미치는 영향도 확인합니다. 목차 1. RESET 뒤 저장 여부를 확인 2. 되감기와 다시 시작의 차이 3. 다시 할 장면을 남기는 메모와 질문 1. RESET 뒤 저장 여부를 확인 닌텐도 공식 설명서 는 RESET이 원래 기기처럼 소프트 리셋을 하는 동작이 아니라 게임을 닫고 홈 메뉴로 돌아가는 동작이라고 설명합니다. 미저장 지점은 아래 방향으로 표시하고 Y로 빈 슬롯에 저장하는 흐름입니다. 게임마다 최대 네 개의 저장 지점을 둘 수 있습니다. 미저장 지점을 만든 것만으로 저장 완료라고 생각하지 마세요. 공식 설명서의 저장 상태와 슬롯 표시를 확인합니다. 이미 있는 슬롯을 덮어쓰는 Y 길게 누르기는 새 빈 슬롯 저장과 구분해야 합니다. 상태·동작 뜻 확인할 것 RESET 뒤 미저장 지점 홈 메뉴로 돌아온 현재 상태 슬롯에 저장했는가? 슬롯의 저장 지점 선택해 다시 시작할 지점 어느 진행 시점인가? 되감기 지점 전의 최근 플레이 확인·재시작 다시 시작할 장면인가? 2. 되감기와 다시 시작의 차이 설명서는 저장 지점을 선택하고 X를 눌러 되감기로 들어간 뒤 L·R·Y로 이동하고 START로 선택한 위치에서 다시 시작하도록 안내합니다. 되감을 수 있는 최근 플레이의 범위는 게임 장르에 따라 다릅니다. 전체 플레이를 무제한으로 되돌리는 기능이라고 이해하지 않습니다. 특히 게임 안에 저장 기능이 ...

Steam 게임 숨기기와 비공개는 다릅니다: 내 목록 정리와 다른 사람에게 보이는 정보 구분

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오래된 게임이 많아 목록을 정리하고 싶은 상황과 특정 게임의 활동을 다른 사용자에게 보이지 않게 하고 싶은 상황은 다릅니다. Steam 공식 안내는 숨긴 게임과 비공개 게임을 서로 다른 기능으로 설명합니다. 누구에게 무엇이 보이는지를 먼저 정해야 맞는 기능을 읽을 수 있습니다. 두 가지 질문 내 목록에서 자리를 줄이고 싶은가, 다른 사용자에게 보이는 소유·활동 정보를 제한하고 싶은가. 기능 이름이 비슷해도 목적은 다릅니다. 목차 1. 숨기기는 내 라이브러리 정리 2. 비공개가 제한하는 정보와 예외 3. 기능을 읽기 전에 적을 목적 메모 4. 자주 묻는 질문 1. 숨기기는 내 라이브러리 정리 Steam 공식 안내는 라이브러리의 숨기기를 소유는 유지하면서 내 목록에서 게임이 차지하는 공간을 정리하는 기능으로 설명합니다. 비공개 게임은 내 라이브러리에서 보이지만 다른 사용자에게 보이는 정보를 제한하는 쪽입니다. Steam 비공개 게임 공식 도움말(영어) 기능 먼저 생각할 대상 숨기기 내 게임 목록의 정리 비공개 다른 사용자에게 보이는 소유·활동 목록을 정리했다는 이유만으로 활동 공개 범위까지 바뀌었다고 생각하지 않습니다. 숨기기는 게임 구매 내역을 지우거나 소유를 포기한다는 뜻도 아닙니다. 2. 비공개가 제한하는 정보와 예외 공식 도움말은 비공개가 게임 소유, 게임 내 상태, 플레이 시간과 활동을 다른 Steam 사용자에게 숨기는 기능이라고 설명합니다. 게임별로 적용할 수 있으므로 라이브러리 전체의 공개 설정과도 구분합니다. 멀티플레이에서 Steam 매치메이킹을 사용하면 같은 서버의 다른 플레이어에게 Steam ID가 보일 수 있습니다. 비공개 게임에 친구를 초대하면 종료하거나 연결을 끊기 전까지 그 친구에게 게임 중 상태가 보일 수 있습니다. 비공개를 모든 상황의 익명성으로 해석하지 마세요. Steam 플랫폼의 기능 설명을 다른 게임 서비스나 게임 안의 프로필 공개 범위까지 보장하는 안내로 사용하지 않습니다. 게임 자체 설정은 별도로 확인할 대상입니다. 3. 기...

Steam 메뉴는 한글인데 게임은 영어일 때: 개별 게임 언어 확인 순서

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Steam 메뉴가 한국어여도 개별 게임까지 한국어로 실행된다고 단정할 수 없습니다. 오래된 게임을 다시 설치했다면 먼저 그 게임의 상점 페이지에서 지원 언어를 확인하고, 게임 자체의 언어 설정과 Steam 속성을 구분해 보세요. 목차 1. 바꾸려는 화면부터 구분하기 2. 개별 게임에서 확인하는 순서 3. 변경 전후를 짧게 남기기 4. 자주 묻는 질문 1. 바꾸려는 화면부터 구분하기 Steam 공식 언어 설정 안내 는 클라이언트와 개별 게임의 설정을 따로 설명합니다. 제삼자 게임은 자체 언어 설정을 갖기도 합니다. 보이는 문제 먼저 확인할 곳 Steam 메뉴가 낯선 언어 클라이언트의 인터페이스 언어 게임 실행 뒤 글자가 다른 언어 게임 지원 언어와 개별 언어 설정 상점에서 원하는 언어 게임 찾기 상점의 언어 선호 설정 상점의 언어 선호는 게임을 찾는 데 쓰는 설정입니다. 이미 설치한 게임에 새로운 번역을 추가하는 기능으로 생각하지 마세요. 2. 개별 게임에서 확인하는 순서 해당 게임의 Steam 상점 페이지에서 원하는 언어가 제공되는지 확인합니다. 라이브러리에서 게임 제목을 오른쪽 클릭하고 속성을 엽니다. 공식 안내의 Language 항목에서 제공되는 언어를 확인합니다. 언어 파일 다운로드가 필요한 경우 완료된 뒤 실행합니다. 메뉴 명칭이나 게임 자체 옵션은 제품과 환경에 따라 다를 수 있습니다. 원하는 항목이 보이지 않으면 임의의 설정 파일이나 출처 불명 패치를 먼저 설치하기보다 게임의 공식 안내를 확인하세요. 3. 변경 전후를 짧게 남기기 가상의 게임 A를 예로 들면, Steam 메뉴는 한국어지만 게임 첫 화면은 영어일 수 있습니다. 이때 기록할 것은 ‘한국어 지원 확인 여부 → 개별 설정에서 선택한 언어 → 다운로드 완료 여부 → 다시 실행한 화면’입니다. 지원하지 않는 언어를 기대한 것인지, 설정이 다른 것인지, 필요한 파일을 아직 받는 중인지 구분하면 같은 설정을 반복해서 바꾸는 일을 줄일 수 있습니다. 특정 게임의 번역 품질이나 모든 화면의 언어까...

GOG 고전 게임 설치 파일 보관: 필요한 파일·버전과 저장 기록을 나누기

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GOG에서 구매한 고전 게임을 따로 보관하려면 게임 라이브러리의 오프라인 설치 파일 목록을 확인하고, 필요한 파일을 모두 받아야 합니다. 게임 실행 앱 설치와 오프라인 설치 파일 보관은 서로 다른 선택입니다. 오래된 게임을 다시 시작하는 날에는 파일 하나가 빠져 있거나 어떤 버전인지 모르는 상태가 번거롭습니다. 내려받은 묶음에 게임명·운영체제·언어·확인 날짜를 함께 적어 두면 무엇을 준비했는지 구분하기 쉽습니다. 설치 재료를 보관했다는 사실만으로 진행 기록까지 백업됐다고 판단하지 않습니다. 목차 1. GOG GALAXY와 오프라인 설치 파일의 차이 2. 첫 파일 하나만 받았다고 끝내지 않기 3. 업데이트 직후에는 표시 버전 다시 대조하기 4. 오래 보관할 때 남기는 개인 정리표 5. 자주 묻는 질문과 공식 안내 1. GOG GALAXY와 오프라인 설치 파일의 차이 GOG 공식 다운로드 도움말은 GOG GALAXY에서 라이브러리의 게임을 선택하고 설치하는 방법과, 브라우저에서 오프라인 설치 파일을 받는 방법을 따로 안내합니다. 앱을 거치지 않고 설치하려는 경우에는 자신의 GOG 계정 라이브러리에서 게임을 고른 뒤 해당 목록을 확인합니다. 메뉴의 영문 이름은 DOWNLOAD OFFLINE BACKUP GAME INSTALLERS 입니다. 한국어로 의미를 이해하더라도 실제 화면에서는 표시된 항목을 찾아야 합니다. 게임 판매 페이지에 도착한 것과 본인이 구매한 게임의 라이브러리를 연 것은 구분하세요. 준비 목적 확인할 곳 남길 메모 앱에서 설치 GOG GALAXY의 해당 게임 설치·실행 확인 여부 설치 파일 따로 보관 계정 라이브러리의 오프라인 설치 목록 필요한 파일 전체·환경·날짜 진행 기록 보존 해당 게임의 저장 관련 안내 저장 위치·백업 확인 여부 2. 첫 파일 하나만 받았다고 끝내지 않기 공식 도움말은 필요한 설치 파일을 모두 내려받은 다음 다운로드 폴더에서 설치 프로그램을 실행하라고 설명합니다. 목록에 여러 파일이 있다면 맨 앞 항목만 받고 나머지를 생략...

닌텐도 클래식스 이용권 종료와 저장 데이터: 오프라인 7일·본체 저장·맡긴 데이터 구분

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닌텐도 클래식스를 잠시 쉬려는 경우 이용권이 끝나는 것과 본체 저장 데이터를 지우는 것은 서로 다른 일 입니다. 한국닌텐도 FAQ는 클래식스의 본체 저장 데이터와 서버에 맡긴 데이터를 따로 설명합니다. ‘게임이 실행되지 않는다’는 상황에서 먼저 살펴볼 것은 이용 기간과 연결 상태입니다. 저장 파일 삭제를 문제 해결의 첫 단계로 삼지 마세요. 아래에서는 공식 조건과 스스로 기록해 둘 확인 칸을 나눕니다. 목차 1. 이용 기간 종료를 저장 삭제로 해석하지 않기 2. 오프라인 최대 7일과 무료 체험 7일은 다르기 3. 서버에 맡긴 데이터는 별도 조건 읽기 4. 쉬기 전 남겨 두는 확인 메모 5. 자주 묻는 질문과 공식 FAQ 1. 이용 기간 종료를 저장 삭제로 해석하지 않기 공식 FAQ는 Nintendo Switch 2와 Nintendo Switch 본체에 저장된 클래식스 데이터를 이용 기간 종료만으로 자동 삭제하지 않는다고 안내합니다. 사용자가 본체 저장 데이터를 삭제하지 않았다면 다시 가입해 이어서 즐길 수 있다는 설명입니다. 이는 이용권 없이 계속 플레이할 수 있다는 뜻도, 사용자가 삭제한 데이터를 복구해 준다는 뜻도 아닙니다. 쉬는 동안 기록을 보존하고 싶다면 정리 대상이 소프트웨어인지 저장 데이터인지 먼저 구분하세요. 2. 오프라인 최대 7일과 무료 체험 7일은 다르기 클래식스 FAQ에는 인터넷이 없는 곳에서도 최대 7일간 즐길 수 있다는 안내가 있습니다. 기동하지 못하면 다시 인터넷에 접속하라는 설명도 함께 확인됩니다. 오프라인 가능 기간을 무료 이용 기간으로 읽지 않습니다. 무료 체험은 별도의 이용권 조건입니다. 여행 전에 자신이 쓰는 본체·유저로 실제 실행을 확인하고, 현장에서 온라인 협력 기능까지 된다고 가정하지 않는 편이 좋습니다. 화면이나 기록에서 볼 것 구분할 질문 다음 확인 이용 기간 현재 가입이 유효한가? 어카운트의 이용권 상태 오프라인 실행 연결 없이 실행 가능한 상황인가? 공식 FAQ와 연결 확인 저장 기록 본체에 남아 있는가? 삭제...

Steam F12 캡처와 공개 업로드: 고전 게임 장면을 저장·공유하기 전 확인

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F12로 화면을 찍었다고 그 이미지가 바로 공개 게시됐다고 보지 마세요. Steam 공식 문서는 기본 캡처 단축키와 Screenshot Uploader를 별도 설명합니다. 추억의 게임 장면은 먼저 저장된 이미지를 찾고 공개 범위를 정한 뒤 공유합니다. 목차 1. 캡처를 위한 조건 2. 저장과 공개를 분리 3. 추억 장면 보관 카드 4. 자주 묻는 질문 1. 캡처를 위한 조건 Steamworks 공식 설명은 스크린샷 시스템을 위해 게임에서 Steam 오버레이가 활성 상태여야 한다고 안내합니다. 기본 단축키는 F12이며 설정의 게임 중 항목에서 변경할 수 있습니다. 키를 바꿨다면 예전 단축키 메모보다 실제 설정이 우선입니다. 단계 확인할 자료 캡처 현재 단축키·오버레이 조건 로컬 저장 실제로 저장된 이미지 업로드 공유할 이미지와 선택 범위 공개 확인 실제 게시된 항목 게임 자체의 별도 캡처와 Steam 캡처를 혼동하지 않습니다. 파일을 찾지 못했다고 원본을 지우거나 게임을 재설치하는 단계를 바로 시작할 이유는 없습니다. 2. 저장과 공개를 분리 공식 업로더 설명은 제목·설명·개인정보 공개 설정을 추가해 이미지를 공유하는 기능을 안내합니다. 로컬 스크린샷 라이브러리에 있다는 사실과 프로필에 공개됐다는 사실은 다릅니다. 공유 전에 화면 안의 채팅·계정 정보·실명 등이 포함되어 있는지 확인하세요. 추억의 게임 장면을 나누는 목적에 필요하지 않은 개인 정보까지 같이 공개하지 않습니다. 업로드 화면의 공개 범위 선택을 확인하고 실제 결과를 대조합니다. 이 글은 사용자의 파일을 대신 업로드하는 실행 기록이 아닙니다. 3. 추억 장면 보관 카드 칸 기록 예시 게임 게임명·장면 설명 캡처 촬영 시점과 파일 확인 보관 본인이 정한 저장 위치 공유 대상 이미지와 공개 범위 결과 실제 업로드 여부·공개 항목 가상 예시로 옛 레이싱 게임의 결승 화면을 찍었다면 “F12 입력”만 적지 말고 “저장 이미지 확인, 공개 업로드는 아직 안 함”처럼 상태를 씁니다. 나중에 업로드했다면 실...