사운드 카드 설정에 애먹던 시절의 DOS 기반 고전 게임들
ISA 사운드 카드와 점퍼, 플로피 디스크, 리본 케이블과 칩들이 어지럽게 널려 있는 공학적인 모습. 안녕하세요, 10년 차 생활 블로거 김도현입니다. 요즘은 스마트폰 터치 한 번이면 고사양 게임이 실행되는 참 편리한 세상이잖아요. 그런데 가끔은 90년대 초반, 뚱뚱한 브라운관 모니터 앞에서 SET SOUND 명령어를 입력하며 밤을 지새우던 그 시절이 문득 그리워지곤 하더라고요. 당시에는 게임 하나를 실행하는 것 자체가 하나의 거대한 퍼즐을 푸는 과정이었거든요. 컴퓨터 사양이 286, 386이라 불리던 시절에는 사운드 카드 설정이 정말 고역이었답니다. 하드웨어가 자동으로 인식되는 Plug and Play 기능이 없던 시절이라, 사용자가 직접 IRQ 값이나 DMA 채널을 맞춰주지 않으면 게임에서 소리가 나지 않았죠. 배경음악은 나오는데 효과음이 안 나오거나, 반대로 효과음은 터지는데 음악이 안 나오는 기묘한 상황이 비일비재했달까요. 오늘은 그 시절 우리를 울리고 웃게 만들었던 DOS 기반 고전 게임들의 사운드 설정 비화와 하드웨어 이야기를 듬뿍 담아보려 합니다. 추억의 사운드 블래스터 부터 애드립 카드까지, 그때 그 시절의 감성을 다시 한번 일깨워보는 시간을 가져보려고요. 지금의 윈도우 환경과는 전혀 달랐던 그 투박하지만 정겨운 설정의 세계로 함께 떠나보실까요? 목차 1. 8090 사운드 카드의 역사와 종류 2. 공포의 IRQ와 DMA 설정법 3. 김도현의 뼈아픈 설정 실패담 4. DOSBox로 되살리는 고전의 향기 5. 자주 묻는 질문(FAQ) 8090 사운드 카드의 역사와 종류 초기 PC 스피커는 그저 삑삑거리는 비프음만 낼 수 있었어요. 그러다 AdLib 이라는 카드가 등장하면서 FM 합성 방식을 통해 전자음악 같은 배경음을 들려주기 시작했죠. 하지만 진짜 혁명은 크리에이티브 사의 Sound Blaster 였습니다. 이 녀석은 음악뿐만 아니라 실제 목소리나 효과음을 디지털 데이터로 재생할 수 있는 기능을 갖추고 있었거...